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踊POSSESSIONや踊NewDecadeと比べるとはっきりした難所が無い分楽。 -- 名無しさん (2010-11-27 17 36 47) 個人的にはポゼ、ニュディケよりもフルコンがきつい…スコアも一番出ないです。…クリアは確かに楽ですが(--;) -- 名無しさん (2011-06-13 20 42 58) 個人差なんですかね。自分はポゼ踊やニューディケ踊よりこれのほうがスコア高いです。 -- 名無しさん (2011-09-17 20 15 07) vol100からFCしてvol103でした@X3 -- 名無しさん (2012-04-01 19 21 40) 激同様いやらしい配置のない直球勝負の14。基本BPM200の4分でたまに8分入ったりするから準発狂の練習にもなるし足慣らしにもなる良譜面。恐らく踊の足14で一番スコアが出ると思われる。 -- 名無しさん (2012-09-24 09 03 37) ↑だろうね 他の14は結構癖強いし… 俺もこいつだけ余裕でA出る -- 名無しさん (2012-09-24 22 54 08) だがしかし、一回目の低速のリズム難と地団駄のせいで980k~PFC難易度は足14でも高い部類だったりする -- 名無しさん (2012-11-09 00 53 30) 練習曲としてはexotic ethnic(激)か -- 名無しさん (2012-11-09 21 07 33) ↑パラMAXやパラリバ辺りはBPMが近く縦連の練習になると思う 特にパラMAXha -- 名無しさん (2012-11-09 23 45 21) 踊ポゼはA出すのに相当苦労したのに、これは3プレイ目でA出た件 -- 名無しさん (2012-11-29 17 34 56) 激ヨロロや踊ポゼあたりに体力が追いつく頃には良い捻り練習譜面になってる。逆詐称っぽいけど足13と言われると疑問な箇所もあるし、足14挑戦レベルにも安定レベルにも楽しめる良譜面だと思う。因みにスコアは踊14だとTohokuも出し易い、フルコンはお察し -- 名無しさん (2013-03-07 16 56 42) 300コンボ前のフリーズ絡みの縦連で毎回ミスる。曲通りなんだろうしクラップ確認するんだけどミスる。不思議だ… - 2013-08-17 04 07 02 AA取るのむずかった・・・スコア難易度的には14やね - 2014-04-30 00 24 33 2↑亀レスだが、それは恐らくフリーズアローによる視認難が原因。一度FAオフでやってみると、そこが拍子抜けするほど簡単だと分かる。 - 2014-11-09 14 23 36 攻略コメにもあるが高速慣れと捻りが出来てないと、人によってはポゼ踊よりしんどいので注意。ポゼ踊出来るからって出来るような単純なもんではない。 - 2015-05-14 00 01 06 ラストの滝から8分を抜いたら13ど真ん中の譜面と感じた。捻りが出来ないと厳しいのかな。 - 2015-10-26 06 23 50 フルコンとAAは14でもかなり最初の方だったけど鳥Aは他のコメントに書いてある通り14中以上ある。低速が光らないとまず無理(許容グレ8?) - 2015-12-14 01 11 53
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Bounce Trippy Dustvoxx A20 激14 185 565/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 111 84 18 19 84 踊譜面(11) / 激譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/f/7fc8e28d.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=JOe9si6zM4A (1P x3.0,REVERSE,NOTE 2P x3.0,NOTE) 解説 2019/12/19追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ これ14にしてはめちゃくちゃ難しくない??? (2019-12-21 02 38 56) 15入門クラスよりはキツい (2019-12-21 15 48 09) 要所でスイッチするとかなり楽になるが縦連やら16分の配置が単純にきつい。詐称までは行かないけど強め。 (2019-12-21 20 53 26) めっっっちゃくちゃ楽しい。スイッチする位置も結構わかりやすいので練習にもなる。 (2019-12-21 23 36 08) STR111は足14トップクラス(上はネフィリムと侍将軍くらい) (2019-12-21 23 55 37) 足14最上位だが詐称ではない絶妙な難易度 (2019-12-22 12 22 30) 足14ではあるけど、要所でのスイッチが念頭に入ってないとフルコン難易度は高め (2019-12-27 15 18 47) ノーツ数だけみても15と遜色ないし後半は休憩もほぼなく8分と16分を踏まされ続けるので14適正者だとかなり難しいと感じるはず。AIRが18と少な目なのが救い。40くらいまであると15に行ってもおかしくない。 (2020-02-08 10 36 01) 譜面だけ見ると簡単なのに思ってるより速くてほかの14より圧倒的にきついわ…慣れもあるけどヨロロの方が楽だわ (2020-06-30 16 42 44) スライドで騙し騙しフルコンはしたけど、好きな譜面じゃないなぁ〜。 (2020-08-02 08 01 07)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 Ω MAX 激15 (30-)300 555/2 譜面 修正前譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300/4m_max300_a_p.html 修正後譜面 譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0YznZn3f8ik (1P x1.0,NOTE / 2P x1.5,NOTE 修正後譜面) http //www.youtube.com/watch?v=qQPJAjWaNck (x1.0,VIVID,REVERSE,修正前譜面) ※PFC,足音つき。画質やや悪 解説 BPM推移:300-(徐々に減速→停止)-300 譜面自体は踏みやすいがBPMが300と速く、NOTE数555もあるので体力が重要。 STREAMが171.9→143にダウン。STR100には699301点以上必要な計算になる。 何度か出てくる地団駄はV (for EXTREME)(鬼)やAcross the nightmare(鬼)などで練習しよう。 停止はFAの踏み始めからBPM150で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。 ラストの3連符縦連はFCを狙う際は注意。スイッチを活用する方法もある。 MAX 300について本気出して考えてみた(攻略ページ) 捻り要素が無く、FA・停止も1箇所しか無いため踏みやすい譜面。その分、譜面認識力と体力が問われる。 DDR Xにて31小節目が3連符から音通りの付点4分に修正された。 名前 コメント コメント(感想など) +1-50 上級曲の登竜門として定番曲となってるせいか知らんけど15の中では弱め。ただ速さに慣れない人にとっては無理ゲーと化すから個人差は激しいかも -- 名無しさん (2010-07-14 07 12 21) 個人差激しいからHoratio激で810000とってSTR100にしました -- 名無しさん (2010-09-30 22 32 44) 84万点取ったらSTR120到達しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 01 05 23) おそらくAAでストリームが136ですね -- 名無しさん (2011-02-09 18 33 10) ヨロロとHoratioは交互地団駄が苦手な人には鬼門。しかし得意な人にとってはストリームボルテージ上げにEXTRA召喚と大人気。 -- 名無しさん (2011-02-22 09 23 11) STR上げにはHoratioが向いていると思うが、個人差が激しいということは、MAX300のほうが楽に感じるひともいるのだろうか… -- 名無しさん (2011-03-19 12 30 22) ↑Horatioの方がテンポが高いというのもある。ラストは6小節休みなしの地団駄なので、体力切れでずれたりするのかも。MAX300は平坦~後半やや高めな難易度で、Horatioは地団駄地帯だけが辛いという印象がある。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 33 15) Horatio激で810000でSTR100にした者です。僕は純粋に体力が無いから、足龍まではHoratioでSTREAM伸ばしました。でも、地団駄が苦手なので、体力付けてMAX300激でSTREAM120まで伸ばしました。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 42 46) MAX300 より先にMAXX UNLIMITED を越してしまった漏れがいますorz・・・体力ない人は厳しいですわ -- 名無しさん (2011-04-28 00 45 50) DDRMAXの頃に初めて激のレーダー見たときはすごかったなあ…今じゃ… -- 名無しさん (2011-04-28 17 28 10) 現在STREAM90で、HoratioとMAX300のスコアは同じくらい。ほかの音ゲーから来たので、譜面が見えてしまえば、譜面自体は300のが楽に見える。 -- 名無しさん (2011-05-17 10 56 35) ヨロロ激に挑んでみたら全然歯が立たなかった。個人的にはHoratioのほうがはるかに楽。 700k(C Rank)でSTRが100程度になるので一つの目標にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 30 01) 二十回くらいやってようやく800k…体力UPしたってより慣れてきたって感じ -- 名無しさん (2011-07-28 02 55 05) アンリミのような慣れによる差が出る譜面ではなく完全個人差譜面。人によって足15下位に感じたり足16~17に感じる 俺は前者の方…かな? -- 名無しさん (2011-11-11 21 49 51) 譜面に追いつこうとするあまり最初からクライマックスになってしまうと厳しい。体力配分を考えた踏み方を要求される。そういう意味では個人差譜面。ただ、私的には体力配分はいわゆる地力の一つだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-04 12 53 21) 体力配分に気を遣わないと発狂でスタミナ切れて落ちるけど譜面も素直だからこれは純粋に地力な気がする -- 名無しさん (2011-12-27 08 20 19) 今思うとこんなのに苦戦してたのかと思う -- 名無しさん (2011-12-27 19 31 20) 足15でクリアしてる譜面がHoratio激だけの俺だが、この譜面だけはギリギリ踏めそうだ -- 名無しさん (2012-01-03 21 35 06) ヨロロ激って足15じゃあ下の方なのか…… -- 名無しさん (2012-01-10 09 04 13) いやこの激ヨロロこそ足15の中の足15であり、上級曲への登竜門。人気度、知名度もこれぞ足15といった感じ。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 08 38) 15中位から17下位はわりと個人差がでるけど、MAX300がそれらの門番だと思う -- 名無しさん (2012-01-23 22 30 17) この譜面疲れるけど、個人的に良譜面だと思うし、踏んでて楽しいかな -- 名無しさん (2012-02-21 23 17 00) ↑同意。でも一日一回が私には限度です。 -- 名無しさん (2012-02-22 00 01 10) DDRやって2ヶ月ちょいでバー持ちで1発クリア出来たけど、フルコンするのは最高にきつそうだな -- 名無しさん (2012-02-26 21 31 35) やはり地団駄地帯と停止部分とかがFC難所か。これがFC出来る頃には足17くらいになってるだろうなぁ -- 名無しさん (2012-03-17 14 57 21) 停止→300は停止前のFAを踏んだ瞬間を1と数えてそれから10拍目に300の矢印を踏むとジャストで踏める。デデデデデデデデデデーン,2,3,4,5,6,7,8,9,デレレレレッって感じに -- 名無しさん (2012-04-02 14 55 54) bpm150の曲(colors鬼、V鬼)で90万以上出せるようになるまで練習してからこの曲挑むといいかも -- 名無しさん (2012-04-03 00 43 29) 踏みやすい配置だから動きをコンパクトにして体力温存する踏み方を覚えるのにも使いやすい。発狂曲挑戦の為の下地作りにオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-03 21 33 19) 停止後の滝でばてて落ちてしまいます。いい体力作りの曲を教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 34 22) ↑っおすすめ練習曲 個人的にはこの曲に挑み続けるうちに自然に体力がついた -- 名無しさん (2012-04-09 22 50 33) ↑2 ドカ踏みから離れる事を優先して足10〜12付近を体の重心を意識してある程度埋めるとある日突然楽に踏めるようになるかも -- 名無しさん (2012-04-19 20 38 49) 停止直後からダカダカダンの直前までの、"音合わせ"みたいな部分がなんか苦手。 -- 名無しさん (2012-04-30 03 23 51) 慣れてくるとHoratioよりも簡単にSTR120まで持っていける譜面 -- 名無しさん (2012-04-30 08 34 06) つい三ヶ月前から毎日通って初めてバー持ち薦められた曲 -- 名無しさん (2012-06-02 13 29 22) なんだかんだで足15屈指の体力譜面 -- 名無しさん (2012-06-02 21 14 32) クリア狙いだけなら、MAX300踊で練習すると良いと思う。DDRMAXの当時この難度のはこれしか無かったから、踊で練習したけど、割とすぐ2.3日で激もクリアできるようになったような記憶が有る。 -- 名無しさん (2012-06-20 22 45 35) 14すっ飛ばして15これ挑んでみたら700kでクリアできた。15最弱? -- 名無しさん (2012-06-20 23 32 26) 1速でやってる人はこれの1.5速に慣れればスコアがグンと伸びるかも。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 33 41) バー無しでいけないか?バー無しで普通にクリアしたんだが・・・そんなに難しくないぞ。まぁCだが。クリア難度は14中くらいかな? -- aaa (2012-10-28 15 51 55) Cで普通にクリアとか…まぁクリアはクリアだけどさ。AAフルコン以上出すとなると足15らしい難易度、バー無しだとバランス感覚が必須になってくる -- 名無しさん (2012-10-29 00 50 04) これのおかげか、STR100いきました -- 名無しさん (2012-10-31 20 44 56) スコアを気にしないのであれば、中盤の8分3連地帯を3連符のつもりで踏むと体力節約になる。特に↑→↓の配置の時に役立つ。 -- 名無しさん (2012-11-18 00 23 54) ↑に関して。暇なので大足神であるこの俺様から補足説明させてもらうとしよう。3連符の速さは(換算BPM150の12分なので150×(12/8)=)BPM225の8分に相当する。これはアラビや888、ネフィリムと同レベルの速さである。よって体力節約になるかどうかは微妙である可能性がゼロではないと言わざるを得ないという旨をここに付記しておく。もちろんMAX300の基本BPMは300であるからして、相対的に楽であるとも言えるだろうがなぁ -- 超☆上から☆目線 (2012-11-20 20 25 33) 足15の曲を足14クラスの譜面として踏めるなら体力節約法としては十分だな -- 名無しさん (2012-11-20 20 32 53) ↑貴様はアラビを足14だというのか? ふぁさか!!! -- 海馬瀬人 who is KC社長 says“強靭、無敵、最強!“. (2012-11-20 21 12 50) ↑捻りあり・同時あり・縦連ありな交互難のアラビが挙げられてること自体が間違い -- 名無しさん (2012-11-20 21 43 33) ややこしいことになってるが、↑3は単にBPMの共通点だけでその3曲を挙げてるだけだろ。で、↑2もべつにアラビがどうのって意味ではないと思う -- 名無しさん (2012-11-20 21 55 51) 225の素直な配置の八分譜面は足14クラス、というところでアラビは足15だろと言われましても -- 名無しさん (2012-11-20 22 20 13) 300だったのが225になるんだから充分だろ。 -- 名無しさん (2012-11-21 14 22 07) なんとかギリC判乗せてクリアするのが精一杯…他のプレイヤーは皆1、2回やればすぐ上手くなるのになぁ。難しい… -- 名無しさん (2012-11-24 15 39 42) ↑そんな事はない。ノンバーでやってるけどこれがA乗ったのは最近で足17が全部埋まってから。この曲はすぐに伸びる曲じゃなくて定期的にやって成長を実感する曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-24 20 49 55) ↑の人の言う通りだわ。15弱と言われようが永遠の足15。すぐにAAとか出るわけがない。初クリアしたときは嬉しかったなぁ。「自力=MAX300=スコア」 -- 名無しさん (2012-11-24 21 26 40) 出来ればこの曲を『15の基準』としてほしい -- 名無しさん (2012-12-02 21 01 16) 何回やってもスコアが794k29 -- 名無しさん (2012-12-22 13 27 02) ミスりました、794kから伸びません。初クリアから一ヶ月たって、そろそろ足15クリア埋め終わりつつあるというのに -- 名無しさん (2012-12-22 13 28 19) ↑自己べが俺と同じくらいだわ そのくらいのスコアだと停止後の発狂地帯とかラストの8分滝とかがあんまり踏めてなさそう。俺はそうだった、ってだけの話だが。 -- 名無しさん (2012-12-22 17 20 24) ↑まさにそれです! -- 名無しさん (2012-12-27 01 23 24) またミスったorz 停止後の発狂にまだ足が追い付かないです -- 名無しさん (2012-12-27 01 24 17) この曲の最後の同じ場所連打はどう対処すればいいのか・・・やっぱ、両足使って交互に同じパネル踏むのが1番・・・? -- 名無しさん (2012-12-27 04 02 34) ↑ラストの3連符縦連のスピードは(換算BPM150の12分⇒BPM150の(1/12)なのでBPM150×(12/8)=)BPM225の8分と同じスピードになる。俺の友人はゴリラ人間一歩手前なのでこの3連符縦連に空打ちを入れてる。つまりBPM225の16分(アラビに16分5連が降ってくるのと同じ)として処理している。参考までに -- 名無しさん (2012-12-27 09 36 52) 停止後は長い8分なので停止=休みと考えて力を抜くと足が追いつかない「ここからが本番だ!」と覚悟を決めるべし -- 名無しさん (2012-12-27 17 55 26) ↑2 -- 名無しさん (2012-12-28 03 35 55) ↑3 そうか、空打ちか やってみる価値はありそうだな 練習してみるわ -- 名無しさん (2012-12-28 03 36 46) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★99 185-185 2690 14.81Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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B4U - VOLTAGE Special-(鬼) タン、タタタンというウラ+ウラウラの16分になれると楽 FCはさておき。 -- 名無しさん (2010-07-14 07 11 11) ボルスペなのにボルを上げやすい要素が一切無いと言う…ストスペもそうですが(苦笑) -- 名無しさん (2011-03-31 13 10 42) DDRX2で?間奏部分の配置が変わっていて、32分が無くなっている。FC難易度は足15~16、スコアは14~15、体力は12~13といった感じで足13にしては強め。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 34 26) ↑修正後譜面出来たので掲載しました。by Wiki編集人(2011-07-26 12 25 02) 考察通り計算するとVol102.74なんだけど。ほんとボルスペ(笑) -- 名無しさん (2011-08-19 17 28 56) 13そこそこできてても繋がんねー でも13で妥当なのか14に行くべきか分からん -- 名無しさん (2011-10-18 16 03 52) ミラーがオススメ、かなり踏みやすくなる -- 名無しさん (2011-11-16 00 59 04) X3で14に昇格した模様 -- 名無しさん (2011-11-17 02 17 49) 縦連含む16分18連は他に練習になる譜面も無ければ、高レベ発狂にも同様な形がほぼ無い(と思われる)ため正直誰得な発狂。手軽にボルあげるならNew Decade(楽)で良いだろうし…。接続狙うなら、スライドでゴリ押しするか、↓2連を片足で踏み←2連でスイッチして後を交互に踏むか、くらいしか思いつかない -- 名無しさん (2012-03-10 14 13 37) 縦連で思いつくもの…赤MAX鬼、Trim激、パラレボ鬼…パッと思いつくのはこんなもん。まだあるかな? -- 名無しさん (2012-09-26 20 30 56)HADES? - 2013-07-21 10 33 22 足14の中でこいつだけCランクだったりする俺…… -- 名無しさん (2013-03-10 18 19 51) Goodでもコンボ切れなくなったのでフルコン難易度は下がった。 -- 名無しさん (2013-05-14 14 51 37) ノーツが少なく、局所難の為、難所のミスが全体に大きく響く。AA難度は15下位よりも厳しい。難所を取りこぼす前提だと、道中の許容グレート数はかなり少ない。道中も16分音合わせメインでスコアの稼ぎやすい4分8分があまりない。 隙間に8分や16分みっちり詰め込んでくれた方が、ミスの重みが減って楽になりそう。 -- 名無しさん (2013-05-16 23 45 05) 譜面をクリックしてもエラーになってしまいます - 2014-02-14 12 37 39 ボルテージスペシャルAAランクは簡単だけど、小節の16拍子18連18 - 2014-07-19 23 19 38 続きです18連が驚異的で、そこで1ミスが出ます。、、、いつかフルコンボを! - 2014-07-19 23 21 07 最難所の16分18連は、前向いたまま踏もうとするから破綻する。実は、思い切って最後まで超捻りして踏んでみると、その後の↑↑→→が回転誘導で綺麗につながる仕組みになっている。ただ、足14プレイヤーにとってオーバースペックなのは確かだね。 - 2014-07-26 10 57 52 ↑ちなみにその16分18連はCS版SN2のCOMBO及びsurvivalで凄まじい脅威になる模様 - 2016-10-10 12 47 48 ボルテージスペシャルなのに低速地帯がないのは何故だ… (2019-11-05 17 54 40) 例の18連滝は↓↓を同じ足で踏み、←←をスイッチすると(アフロ踏みが絡むが)理論上は半回転や回転を使わず交互可能。正面維持で踏むなら滝を4個区切りにし、後半の↑←→↓/←↓←↑の/の部分でスライドとすれば覚えやすい。 (2022-05-14 20 29 02) 18連は縦連スイッチするしないの使い分けで確かに理論上は交互可能だが、当然ながら求められる技量は足14をはるかに超越している(踏む速さおよび左右スイッチと横向きという要素では足17のヨロロXスペのラス滝と共通している)ため、フルコン挑戦レベルならスライドゴリ押しの方が早いかもしれない。 (2022-10-24 00 27 28)
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) OUTERLIMITS L.E.D.-G (CS)FESTIVAL 激10+(FES)/- 86-343 501/49 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/festival/outerlim_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ed7t46_24og (x1.0,NOTE,足元有り) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 移植元(IIDX)では無かったソフランがある。停止もする。 4分踏みに混ざってくる8分が難しい。踏みやすいがBPM343なので速い。 4分の連続同時や縦連でコンボを切らないように。 移植元のBPMは171。 -- 名無しさん (2011-11-10 08 36 39) 停止・ソフラン後の8分3連も慣れないうちはコンボカッターになりうる。 -- 名無しさん (2011-12-05 10 49 32) BPM推移: 86-(停止)-343-86-343 -- 名無しさん (2012-03-27 22 00 33) この曲も北米ULTRAMIX(SongPack2)→国内版FESTIVAL移植の際に譜面変更されている。元譜面も変更後に負けず劣らずの8分地団駄譜面。 -- 名無しさん (2015-09-30 04 59 16) 名前 コメント コメント(感想など) 10+って逆詐称な気がする・・・ヨロロよりむずく見えない -- 名無しさん (2011-08-23 23 54 47) 一応難易度表記が点滅してたから10+って書いたけど、ひょっとしたら足10は点滅するって仕様なだけかも?ちなみに桜の激譜面も足10だけど光ってた。 -- 名無しさん (2011-08-24 09 46 44) と思ったけどMADBLASTは光ってなかったね -- ↑の人 (2011-08-24 17 58 48) せいぜい16弱か -- 名無しさん (2012-02-03 09 03 59) 足14上位〜足15下位ぐらいかと。 -- 名無しさん (2012-03-27 22 03 09) 足14だと相当強い気が…。遊ぶ手段が現状ほぼ無く、ある意味では没譜面と言えるかも -- 名無しさん (2020-11-24 10 04 28) 基本的にスライド必要な4分滝でたまに15強くらいの8分の塊がやってくる譜面 -- 名無しさん (2020-11-24 18 40 06) ultramix版の譜面なら14、festival版の譜面は15だと思うなー -- 名無しさん (2022-12-21 01 39 44) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 888 DJ TECHNORCH X2 激14 111-888(111-444) 515/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 109 102 23 43 55 踊譜面(13) / 激譜面(14) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/888_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=mMlinKWO41s (x1.5, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=aYJLyaf_cJc (1P x1.0, NOTE, 2P x1.5, RAINBOW, handclap) 解説 BPM推移:222-111-222-444 最後のフリーズアローの時に一瞬だけBPM888になる 基本的にBPM222の8分をひたすら踏んでいく。休みがほとんど無く、BPMも速いため要体力。 時々混ざる8分縦連や3連符に注意。 縦連の手前の「↑→↑→↑」が、交互で踏むと→を左足で踏むことになるのが少々厄介。 STREAM値は109.30。100達成するには915000点ほど必要なのでやや厳しいが、その手前まで上げるのには使えるかと。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 13 07) 曲名の読み方は「はちやそば」。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ラストはリズム暗記前提で、配置まで暗記できるか見切りに自信があれば2速以上、無理なら1.5速で画面下ガン見かな 捻りが素直な分ネフィリムよりも楽に感じる - 2014-04-22 08 54 57 スコア狙いならBOOSTも選択肢に入れてみるのもいいと思う。クリア狙いで効果があるかは分からないけど - 2014-04-23 23 52 22 これでstr100を初めてとった。これって珍しいですか? - 2014-05-01 11 45 16 まぁヨロロやれやってなるよね - 2014-09-09 13 27 28 この曲、激と鬼の中間難度が欲しい。鬼との差がありすぎて困る・・・ - 2014-11-03 16 20 28 足14大体埋まってきたけど、このだけずっと残ってる。低速入った辺りから、体力切れてゲージが減って、そのままラストで何も出来ずに終わる… - 2015-01-25 17 51 20 ↑ノート数がもっと多い足14も大体クリアしている場合は、問題が体力面とは限らないぞ。足の移動をおさえた「捻りの省エネ踏み」が身についていないと、このテの曲は徐々に足が追いつかなる。エレメンタル踊やネフィリム激あたりも苦手なのでは? - 2015-01-27 22 50 29 ハイスピがかけにくいので、足16、足17当たりをやる人にとってもやりにくく苦戦しているのをよく見るため評価があがりがち。クリア難度なら足14の範疇かとは思う。 - 2015-01-29 01 39 03 PASELI使えばHSは0.25刻みで設定できるんだけど、足16・17あたりを踏んでいる足前の人が知らないのかな?もっと昔の話? - 2015-02-02 23 53 09 ハイスピ1.5でも十分踏めると思うけどね ラストの配置は難しくないし 1.5で見切れないのは地力不足と言わざるを得ない - 2015-02-03 00 21 00 クリアしたいだけならハイスピ2.0で444地帯はバタバタしてればいける - 2015-02-15 20 18 13 ↑2 ハイスピの見切れる見切れないを地力の話にするのは何か違う気が。 確かに見えなくてもリズム覚えりゃある程度踏めるとは思うけどね。 なのでソフラン含めても14で極端に強いっていう気はしない。 - 2015-05-30 09 16 34 HS1.5で見切れないのは地力不足ってのは道中の話ね この譜面で道中がHS2倍以上じゃないと見えないとなると後に間違いなくつまづく - 2015-05-30 20 18 31
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DEAD END(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DEAD END N S 3rd 激13 190 455 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 63 18 0 40 楽譜面(8) / 踊譜面(9) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(GROOVE_RADAR-Special)譜面(18) 属性 渡り、ひねり、交互難、八分滝、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dead/8m_dead_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=funURcwmaSM (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=W6gj6Sse-24 (x2.0, NOTE) 解説 特に難しい踏み方はないがnotes数が多く忙しい。足15~に挑戦するならまずこの曲を踏みきれる体力がほしい所。 -- 名無しさん (2010-03-20 09 46 24) SN2以前は足8だったがX以降は改定難易度の足13(旧足9強?)となり事実上の昇格となった。 -- 名無しさん (2014-02-05 16 49 28) SPのような縦連はなりを潜めた代わりに8分が長く複雑になった譜面。とは言え渡りは殆ど↓経由であり、片サイドに寄った配置が多いので移動量は程々。地団駄やビジ地帯など配置が近い箇所で温存するスキルは今後も有用で、足13にしては踏みやすい高BPM譜面なので体力向上にオススメ -- 名無しさん (2014-08-26 05 54 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 3rd譜面では最多のステップ数。当時は足8という詐称難易度だった。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 55 27) 結構SPスキルが使える。発狂に近い滝譜面なのでこれから発狂を踏むようになるキミへオススメ。 -- 名無しさん (2010-03-20 09 57 57) ちなみに3rd当時SPも含めて最多ノーツ -- 名無しさん (2010-08-22 08 33 06) ↑3rd当時のSP最多はパラリバじゃなかった? -- 名無しさん (2012-03-26 10 12 42) ↑SPも含めた全譜面で、ってことじゃない? -- 名無しさん (2012-03-28 08 16 40) 随所に、4分間隔の所を同じ足で続けて踏まないと8分の入り足を間違えてしまう罠があるのも難易度を上げている要因のひとつ。SN頃から増えだした、4分も含めた完全交互譜面にはない傾向。 -- 名無しさん (2013-04-21 13 04 18) SPと比べてDPの豹変ぷりを経験できる譜面のひとつです。CGプロジェクトやアフロ8ビットやパラリバ同様に縦連がない総合譜面なのでやり込んで損のない良譜面だと思います。 -- 名無しさん (2014-04-17 20 43 21) 解説の特に難しい踏みかたはないって、かなりまえから疑問だったが敢えて言おう。これはやや交互難傾向の配置の高速体力譜面であると。 -- 名無しさん (2015-01-02 08 00 10) 前半はスライド多用しなきゃだと思いますが…交互に踏めるんかや(笑)。譜面傾向は異なるがクリア評価B以上で激MAX300挑戦権取得 -- 名無しさん (2015-01-11 21 22 52) 古い譜面特有の入り足の判断は必要だが、8分単位でのスライドは1ヶ所も要らないだろ。 -- 名無しさん (2015-01-19 18 15 46) あと、挑戦権取得とかも、的外れで痛いんだが。 -- 名無しさん (2015-01-19 18 16 34) 亀だが交互難でクリアCでもヨロロはB取ってたし、これが挑戦権とか無いわ -- 名無しさん (2015-01-19 21 35 38) むしろこの曲でB取れる頃からネフィリムで足龍(STR100)が射程圏内に入ってくると思う -- 名無しさん (2015-01-21 00 00 51) 実力が現れる良い譜面、称号に関係なくプレイすべき譜面の1つ -- 名無しさん (2015-11-22 04 04 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE TECHNO MAX 300 Ω 12-300 1429 32.8%(2023/10/17) 攻略・コメント 疑似停止後の5連打地帯がデニム化。随所の微縦連のハマりも怖いけどハードはデニム抜ければ勝ち。乱割れ待ち系譜面だが外れもかなり多い。難易度感覚は個人差ありそう -- 名無しさん (2023-07-06 19 56 50) 激しいラス殺しです本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2023-07-06 20 47 31) 灰譜面はあんまり良い譜面じゃないから…という意見があったが、そのテイストそのままにANOTHERになってしまった。 -- 名無しさん (2023-07-06 21 13 11) 2pミラーでフルコン デニムが苦手でなければスコアもクリアも終始正規ミラーが当たってるけど連打が寄ってるから利き手によって選ぶのが良さそう -- 名無しさん (2023-07-06 22 08 31) 中速デニム押せますか?って言う譜面。乱で完全に割れる配置はあるけど、外れるともれなく2356ビームが降ってくる。配置は開幕の同時押しが17で7,8コンボ目が5鍵→3鍵。ランダムチケットを使わない際は参考に。 -- 名無しさん (2023-07-06 23 08 28) 良くも悪くも弐寺のヨロロらしい譜面。どうしてもデニムがダメならS乱も視野に入るのだろうか -- 名無しさん (2023-07-07 07 28 54) V(A)をS乱で押せるならS乱ありなんじゃないかな。ランカークラスの話だと思うが -- 名無しさん (2023-07-07 07 49 32) 中伝底辺2P、正規もミラーもデニムできずイージーすら無理な状況。。2Pはミラーの方がまだ希望は持てそう。。あんみつしようにも微妙にデニム変わってくのでちゃんと覚えてあんみつしないといけないのでそれはそれでかなりの予習が必要。。デニムさえできれば以降は特に強い配置ではないのでデニム次第の個人差強め譜面ですかね。。 -- 名無しさん (2023-07-07 09 54 36) 地力足りてない状態で固定オプは序盤の白鍵縦連地帯とデニムに確実に癖が付くからやめた方がいい。 -- 名無しさん (2023-07-07 19 25 57) デニム割れると序盤とラスト連打がキツい。アリーナとかの一発勝負なら正規かミラーがド安定だけど縦連、階段とクセ要素満載。 -- 名無しさん (2023-07-08 00 39 08) ↑すみません、階段ではなく繰り返し ですね。BPM150をガチ押し感覚でできると吉 -- 名無しさん (2023-07-08 00 47 14) 十段1P正規でノマゲ。デニムが一番の難所だけど、その後もしっかり密度あるしラストも形の変わる壁が降って来るから難しかった。デニムでゲージある程度残せる地力じゃないとイージーあたりも厳しいかと。 -- 名無しさん (2023-07-08 01 56 08) 癖という概念を知りたい場合はずっと固定OPで1回Pフリーで粘着してればほぼ確実に癖が付く。下手したら曲自体に癖が付くからほどほどに。 -- 名無しさん (2023-07-08 02 21 03) まだ解禁できてないけどガチ割れでノマゲならかなり楽になる譜面? -- 名無しさん (2023-07-08 11 00 35) 歯抜けデニム配置なので外れも多いけど当たりも多いので乱は全然あり 絶妙にデニムは遅いので適当に押すと即ハマるので見た目より難しい -- 名無しさん (2023-07-08 13 24 01) 左手を1246、右手を1357に構えれば理論上全部交互押しできる(皿は無視する) -- 名無しさん (2023-07-08 14 29 23) 正規鏡やる意味あるのかかなり疑わしいレベル -- 名無しさん (2023-07-08 16 38 29) 割れるとプレビューで流れてるところが地獄 -- 名無しさん (2023-07-08 16 42 06) 一般的な中伝なら正規でもノマゲ位つくと思うが… 落ちてる方を見る限りデニムを早く押しすぎてゲージが激減してる。デニムとして見るよりコード1みたいな感じで押すと上手くハマると思う。ハードを狙う場合には前半の癖が付きやすい縦連にも注意。 -- 名無しさん (2023-07-08 17 48 13) また書き間違えが増えそうだ。 -- 名無しさん (2023-07-08 21 45 21) p†pの前半の縦連地帯みたいな譜面でで癖ついてるタイプの人間はもれなくこの曲の縦連もやる前から癖ついてるので諦めましょう -- 名無しさん (2023-07-09 23 04 40) アリーナで投げられた場合のオプションに悩む曲。乱はデニム地帯が外れると悲惨なので、安定を取るなら正規鏡だが癖もつきやすい。R乱は当たり辛いがクソ外れも少ないので一考の余地あり -- 名無しさん (2023-07-11 11 01 40) 歴代はS乱だけどランカークラスの地力ないとただの鬼畜譜面なので大半の人は選択肢には入らない。 -- 名無しさん (2023-07-12 01 25 54) あんまり注目されていないけどV程じゃないけど地力が足りてなくてもピーク値のグラフ伸ばしやすい曲。八段でもクリアは別としてガチ割れでA乗せれる人は乗せれる。 -- 名無しさん (2023-07-12 02 06 35) ↑2全白程度の自分の地力じゃS乱は選択肢に入らなかったわ VをS乱で3000点出せて選択肢に入るくらいだと思う -- 名無しさん (2023-07-12 17 24 18) BP40で難、1PR乱でした。これはアリーナで投げられると相当きつそうな譜面してる。正規鏡は完全分業してでも取りにいかないと変な癖がすぐ付くし、乱は外れた時の破壊力が凄い。普通にプレイする分ならR乱で少し崩すくらいがちょうどいいのかも。 -- 名無しさん (2023-07-13 00 11 41) たまたまガチ割れ引いたけど前半がヤバすぎてギリA乗らなかった デニム地帯の気持ちよさは代え難いものがあるけど大抵そこ以外の失点の方が多くて自己ベにはならないね -- 名無しさん (2023-07-22 05 31 17) デニム中の皿は拾うの無理そうだったら捨てちゃった方がいい。4枚しか来ないし -- 名無しさん (2024-01-18 07 13 52) 非皿側が白白青青みたいな配置なら大体当たり ガチ割れは散々出てる通りデニム以外が論外 -- 名無しさん (2024-03-10 03 19 54) デニム地帯がながったらしい上に皿もちょいちょい飛んでくるのがエグい、BP50くらいで難ついたけどデニム抜けてもラストの軸みたいなので1回落ちたから補正付近だと気を抜かない方がいい… -- 名無しさん (2024-05-03 20 20 13) 名前 コメント
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MAX 300(激) 上級曲の登竜門として定番曲となってるせいか知らんけど15の中では弱め。ただ速さに慣れない人にとっては無理ゲーと化すから個人差は激しいかも -- 名無しさん (2010-07-14 07 12 21) 個人差激しいからHoratio激で810000とってSTR100にしました -- 名無しさん (2010-09-30 22 32 44) 84万点取ったらSTR120到達しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 01 05 23) おそらくAAでストリームが136ですね -- 名無しさん (2011-02-09 18 33 10) ヨロロとHoratioは交互地団駄が苦手な人には鬼門。しかし得意な人にとってはストリームボルテージ上げにEXTRA召喚と大人気。 -- 名無しさん (2011-02-22 09 23 11) STR上げにはHoratioが向いていると思うが、個人差が激しいということは、MAX300のほうが楽に感じるひともいるのだろうか… -- 名無しさん (2011-03-19 12 30 22) ↑Horatioの方がテンポが高いというのもある。ラストは6小節休みなしの地団駄なので、体力切れでずれたりするのかも。MAX300は平坦~後半やや高めな難易度で、Horatioは地団駄地帯だけが辛いという印象がある。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 33 15) Horatio激で810000でSTR100にした者です。僕は純粋に体力が無いから、足龍まではHoratioでSTREAM伸ばしました。でも、地団駄が苦手なので、体力付けてMAX300激でSTREAM120まで伸ばしました。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 42 46) MAX300 より先にMAXX UNLIMITED を越してしまった漏れがいますorz・・・体力ない人は厳しいですわ -- 名無しさん (2011-04-28 00 45 50) DDRMAXの頃に初めて激のレーダー見たときはすごかったなあ…今じゃ… -- 名無しさん (2011-04-28 17 28 10) 現在STREAM90で、HoratioとMAX300のスコアは同じくらい。ほかの音ゲーから来たので、譜面が見えてしまえば、譜面自体は300のが楽に見える。 -- 名無しさん (2011-05-17 10 56 35) ヨロロ激に挑んでみたら全然歯が立たなかった。個人的にはHoratioのほうがはるかに楽。 700k(C Rank)でSTRが100程度になるので一つの目標にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 30 01) 二十回くらいやってようやく800k…体力UPしたってより慣れてきたって感じ -- 名無しさん (2011-07-28 02 55 05) アンリミのような慣れによる差が出る譜面ではなく完全個人差譜面。人によって足15下位に感じたり足16~17に感じる 俺は前者の方…かな? -- 名無しさん (2011-11-11 21 49 51) 譜面に追いつこうとするあまり最初からクライマックスになってしまうと厳しい。体力配分を考えた踏み方を要求される。そういう意味では個人差譜面。ただ、私的には体力配分はいわゆる地力の一つだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-04 12 53 21) 体力配分に気を遣わないと発狂でスタミナ切れて落ちるけど譜面も素直だからこれは純粋に地力な気がする -- 名無しさん (2011-12-27 08 20 19) 今思うとこんなのに苦戦してたのかと思う -- 名無しさん (2011-12-27 19 31 20) 足15でクリアしてる譜面がHoratio激だけの俺だが、この譜面だけはギリギリ踏めそうだ -- 名無しさん (2012-01-03 21 35 06) ヨロロ激って足15じゃあ下の方なのか…… -- 名無しさん (2012-01-10 09 04 13) いやこの激ヨロロこそ足15の中の足15であり、上級曲への登竜門。人気度、知名度もこれぞ足15といった感じ。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 08 38) 15中位から17下位はわりと個人差がでるけど、MAX300がそれらの門番だと思う -- 名無しさん (2012-01-23 22 30 17) この譜面疲れるけど、個人的に良譜面だと思うし、踏んでて楽しいかな -- 名無しさん (2012-02-21 23 17 00) ↑同意。でも一日一回が私には限度です。 -- 名無しさん (2012-02-22 00 01 10) DDRやって2ヶ月ちょいでバー持ちで1発クリア出来たけど、フルコンするのは最高にきつそうだな -- 名無しさん (2012-02-26 21 31 35) やはり地団駄地帯と停止部分とかがFC難所か。これがFC出来る頃には足17くらいになってるだろうなぁ -- 名無しさん (2012-03-17 14 57 21) 停止→300は停止前のFAを踏んだ瞬間を1と数えてそれから10拍目に300の矢印を踏むとジャストで踏める。デデデデデデデデデデーン,2,3,4,5,6,7,8,9,デレレレレッって感じに -- 名無しさん (2012-04-02 14 55 54) bpm150の曲(colors鬼、V鬼)で90万以上出せるようになるまで練習してからこの曲挑むといいかも -- 名無しさん (2012-04-03 00 43 29) 踏みやすい配置だから動きをコンパクトにして体力温存する踏み方を覚えるのにも使いやすい。発狂曲挑戦の為の下地作りにオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-03 21 33 19) 停止後の滝でばてて落ちてしまいます。いい体力作りの曲を教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 34 22) ↑っおすすめ練習曲 個人的にはこの曲に挑み続けるうちに自然に体力がついた -- 名無しさん (2012-04-09 22 50 33) ↑2 ドカ踏みから離れる事を優先して足10〜12付近を体の重心を意識してある程度埋めるとある日突然楽に踏めるようになるかも -- 名無しさん (2012-04-19 20 38 49) 停止直後からダカダカダンの直前までの、"音合わせ"みたいな部分がなんか苦手。 -- 名無しさん (2012-04-30 03 23 51) 慣れてくるとHoratioよりも簡単にSTR120まで持っていける譜面 -- 名無しさん (2012-04-30 08 34 06) つい三ヶ月前から毎日通って初めてバー持ち薦められた曲 -- 名無しさん (2012-06-02 13 29 22) なんだかんだで足15屈指の体力譜面 -- 名無しさん (2012-06-02 21 14 32) クリア狙いだけなら、MAX300踊で練習すると良いと思う。DDRMAXの当時この難度のはこれしか無かったから、踊で練習したけど、割とすぐ2.3日で激もクリアできるようになったような記憶が有る。 -- 名無しさん (2012-06-20 22 45 35) 14すっ飛ばして15これ挑んでみたら700kでクリアできた。15最弱? -- 名無しさん (2012-06-20 23 32 26) 1速でやってる人はこれの1.5速に慣れればスコアがグンと伸びるかも。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 33 41) バー無しでいけないか?バー無しで普通にクリアしたんだが・・・そんなに難しくないぞ。まぁCだが。クリア難度は14中くらいかな? -- aaa (2012-10-28 15 51 55) Cで普通にクリアとか…まぁクリアはクリアだけどさ。AAフルコン以上出すとなると足15らしい難易度、バー無しだとバランス感覚が必須になってくる -- 名無しさん (2012-10-29 00 50 04) これのおかげか、STR100いきました -- 名無しさん (2012-10-31 20 44 56) スコアを気にしないのであれば、中盤の8分3連地帯を3連符のつもりで踏むと体力節約になる。特に↑→↓の配置の時に役立つ。 -- 名無しさん (2012-11-18 00 23 54) ↑に関して。暇なので大足神であるこの俺様から補足説明させてもらうとしよう。3連符の速さは(換算BPM150の12分なので150×(12/8)=)BPM225の8分に相当する。これはアラビや888、ネフィリムと同レベルの速さである。よって体力節約になるかどうかは微妙である可能性がゼロではないと言わざるを得ないという旨をここに付記しておく。もちろんMAX300の基本BPMは300であるからして、相対的に楽であるとも言えるだろうがなぁ -- 超☆上から☆目線 (2012-11-20 20 25 33) 足15の曲を足14クラスの譜面として踏めるなら体力節約法としては十分だな -- 名無しさん (2012-11-20 20 32 53) ↑貴様はアラビを足14だというのか? ふぁさか!!! -- 海馬瀬人 who is KC社長 says“強靭、無敵、最強!“. (2012-11-20 21 12 50) ↑捻りあり・同時あり・縦連ありな交互難のアラビが挙げられてること自体が間違い -- 名無しさん (2012-11-20 21 43 33) ややこしいことになってるが、↑3は単にBPMの共通点だけでその3曲を挙げてるだけだろ。で、↑2もべつにアラビがどうのって意味ではないと思う -- 名無しさん (2012-11-20 21 55 51) 225の素直な配置の八分譜面は足14クラス、というところでアラビは足15だろと言われましても -- 名無しさん (2012-11-20 22 20 13) 300だったのが225になるんだから充分だろ。 -- 名無しさん (2012-11-21 14 22 07) なんとかギリC判乗せてクリアするのが精一杯…他のプレイヤーは皆1、2回やればすぐ上手くなるのになぁ。難しい… -- 名無しさん (2012-11-24 15 39 42) ↑そんな事はない。ノンバーでやってるけどこれがA乗ったのは最近で足17が全部埋まってから。この曲はすぐに伸びる曲じゃなくて定期的にやって成長を実感する曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-24 20 49 55) ↑の人の言う通りだわ。15弱と言われようが永遠の足15。すぐにAAとか出るわけがない。初クリアしたときは嬉しかったなぁ。「自力=MAX300=スコア」 -- 名無しさん (2012-11-24 21 26 40) 出来ればこの曲を『15の基準』としてほしい -- 名無しさん (2012-12-02 21 01 16) 何回やってもスコアが794k29 -- 名無しさん (2012-12-22 13 27 02) ミスりました、794kから伸びません。初クリアから一ヶ月たって、そろそろ足15クリア埋め終わりつつあるというのに -- 名無しさん (2012-12-22 13 28 19) ↑自己べが俺と同じくらいだわ そのくらいのスコアだと停止後の発狂地帯とかラストの8分滝とかがあんまり踏めてなさそう。俺はそうだった、ってだけの話だが。 -- 名無しさん (2012-12-22 17 20 24) ↑まさにそれです! -- 名無しさん (2012-12-27 01 23 24) またミスったorz 停止後の発狂にまだ足が追い付かないです -- 名無しさん (2012-12-27 01 24 17) この曲の最後の同じ場所連打はどう対処すればいいのか・・・やっぱ、両足使って交互に同じパネル踏むのが1番・・・? -- 名無しさん (2012-12-27 04 02 34) ↑ラストの3連符縦連のスピードは(換算BPM150の12分⇒BPM150の(1/12)なのでBPM150×(12/8)=)BPM225の8分と同じスピードになる。俺の友人はゴリラ人間一歩手前なのでこの3連符縦連に空打ちを入れてる。つまりBPM225の16分(アラビに16分5連が降ってくるのと同じ)として処理している。参考までに -- 名無しさん (2012-12-27 09 36 52) 停止後は長い8分なので停止=休みと考えて力を抜くと足が追いつかない「ここからが本番だ!」と覚悟を決めるべし -- 名無しさん (2012-12-27 17 55 26) ↑2 -- 名無しさん (2012-12-28 03 35 55) ↑3 そうか、空打ちか やってみる価値はありそうだな 練習してみるわ -- 名無しさん (2012-12-28 03 36 46) んーネフィリム14だとするとこれもなぜか14ぐらいじゃないかって思っちゃうんだよね 譜面がそこまで難しくないせいなのか でもBPMはこっちのほうが早いんだよな なかなかネフィリムとこれ違うレベル実感できない -- 名無しさん (2013-01-05 17 07 24) ↑BPMというよりも踏む速度が違うからな…自分としてもネフィリム>ヨロロだと思うんだけど 要は慣れゲーなのかな -- 名無しさん (2013-01-05 23 06 00) ↑お前は正気か。『ねふぃりむっ!』より『まっくすさんびゃくっ!』が簡単とか考えられないんだが。慣れゲーとかそういう問題じゃない。あなたの感性は残念ながら残念であるようだ。ぼくの感性こそ正しい -- 年収9000京 (2013-01-06 00 44 46) えー昨日70万行きまして足龍なれました。停止前ノリノリで踏むと加速後の発狂がきつい、停止前はもちろんきちんと踏みつつも後のことも考え、爪先・かかとを使って体力配分。上でも言ってるけど停止時に気を緩めない。とにかく地団駄を踏めるようにする。んで、諦めない。加速後の発狂は正直見切れなかったり足おいつかなかったりするけど食らいつく。たしか停止時にスコア見たら45万だか50万だかそのへんでした。で最終的に72万。コンボは85.多分前半の8分3連とかのあたりでしょうね。バー無しです。参考になれば。 -- 名無しさん (2013-01-06 01 58 49) 停止時のスコアはあんまり記憶に自信がないです。すいません。40万は行ってたとは思いますが。 -- 名無しさん (2013-01-06 02 28 07) バー無し、クリアは15の中でも簡単だとは思うけどスコアを出すのは難易度高いほうだと個人的に感じてる 伝説とアンリミはAAのってるのにコレはA判定どころかヘタするとB判定まで落とされる。何故・・・譜面は素直で踏みやすくて他のMAXシリーズよりも速度控えめなのに -- 名無しさん (2013-01-06 02 43 35) 個人的にBPM300(換算150)ってなんか判定合わせづらい気がする。他の曲でもおおむねそう感じる。BPM320(換算160)~340(換算170)が一番合わせやすいかな。あまり速ければそのぶん足が追いつきにくくなるし、逆に遅ければリズムキープが難しくなる。そういう意味でBPM300(換算150)はもしかしたら多くの人が合わせづらいと感じるBPMなのかもしれない…ってボクちん思うなぁ!!!!!! -- ティンパラ☆ピロ子(ボクっ娘-Special) (2013-01-06 02 59 16) 「MAX 300について本気出して考えてみた」が消えている・・・だと・・・!!?? -- 名無しさん (2013-01-06 05 08 31) あああ確かに消えてるぅぅぅ!!! なんてぇことぢゃ!!! めちゃくちゃタメになるサイトだったのにぃぃぃニュラ!!! -- ティンパラ☆ピロ子(絶望 remix) (2013-01-06 11 04 34) 何で消したんだろ? -- 名無しさん (2013-01-06 16 41 50) 逆に俺はBPM150(300)は判定合わせやすいと思う 上に行けばいくほど高スピードに慣れて150(300)という微妙な速度に違和感覚えるのでは? -- 名無しさん (2013-01-07 22 21 48) ↑あ、それだ。超発狂ばかりやってたせいで高速BPMに慣れすぎたんだ。言われてみてそれが一番しっくりきたぁ!!! -- ティンパラ☆ピロ子-Re think- (2013-01-07 23 11 58) BPM150の曲は判定揺れが起こりやすいんだが、この曲にもあるのか? -- 名無しさん (2013-01-08 00 25 16) だいぶ↑で書いたバー無しヨロロスコアでない人です 俺もBPM320~340はあわせやすい、一番スコアでるのは360~400だなー 停止後は乱打の頻度が高くなるからスコアは出しやすい、難関はむしろ序盤の地団駄と地団駄→乱打に切り替わるところだと思う -- 名無しさん (2013-01-08 02 16 44) 踏みやすくて、コンボもつながるのに何故かこの曲AAがでない・・・。同じBPMのパラリス、バウンス鬼、ハデス激までAAでてるのに、こいつは940kで止まる・・・。何が原因なんだ・・・。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 06 00) ↑その3曲に無くて300にあるのは地団駄だからそこが問題じゃね?あとは挑戦段階でついたクセがいつまでも抜けないとか -- 名無しさん (2013-01-13 23 58 59) 何度もやってるうちに最高記録の70万から63万へとだんだんスコアが落ちて…この曲難しすぎて全く歯が立たないです(;´・ω・) -- 名無しさん (2013-01-30 18 45 23) なんかこの曲踏めば踏むほどスコアがでなくなってくる・・・。15ほとんどAA埋まって16も半分AAなのに、未だにAAのらない。MAX兄弟で一番最後まで残るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2013-01-31 02 05 59) Bでねえええええええ 75~77万位で前後してるんだが…… -- 名無しさん (2013-01-31 14 23 54) 何回プレイしてもBに到達しないのなら、残念ながら自分の実力が足りてない。上級者への関門とも言える激ヨロロに挑戦したい気も分かるが、そこは大人しく下位の高速曲・地団駄曲でAを取れる実力を付けるしかない。激ヨロロへの再挑戦はそれから。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 38 48) まぁやっぱ個人差なんだろ。15でAでてるのこれと激鯖だけだがこれは930kでてるからもうちょっとでAA目指せるが他の15はA出せそうなのが全然ない。こいつの点が出ないひとは早く踏みすぎてるのでは? -- 名無しさん (2013-01-31 18 04 09) ↑同意。自分もBPM300オーバーの曲になると、ほとんど早く踏みすぎでスコア出ない。900k前後をさまよってた頃、意を決して判定ライン無視&音押しで挑んだらAAフルコン出た。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 19 03) BPM220~260あたりの体力譜面で地道に練習してたらこの曲にも追いつけるようになったぞ。1ヶ月くらい間を置きながら挑戦するのをおすすめする。 -- 名無しさん (2013-02-21 20 32 24) ↑5だが、今日やっとB出たわ。Gr145だからまだまだだけど。 -- 名無しさん (2013-03-06 17 11 28) この譜面に限ったことじゃないけど、とりあえず繋ぎにいけば900kぐらいは出るんじゃないかな?この譜面だとグレ100でもフルコンすればAは軽くいけるから、精度よりもミスの少なさを意識するといいと思う。 -- 名無しさん (2013-03-07 12 35 41) 四半期に一回プレイして実力を調べるのにちょうどいい譜面 -- 名無しさん (2013-03-21 13 21 44) 正規の癖が付きすぎた身には鏡がハマる ちょっと慣れると正規を大きく越える踏みやすさになる 逆に正規で十分なスコアが出るなら鏡を試す必要もなさそう -- 名無しさん (2013-04-09 20 30 09) 何だかんだで90万の壁は厚いと思います。 -- 名無しさん (2013-04-10 02 00 25) 癖がついたのかAAに全くのらなくて困ってる。鏡、正規ともに940k程度で頭打ち。伝説、アンリミ、赤MAX激鬼全部AA埋めたのにいまだ苦手。16半分AA埋って、15はあとこれと六本木D、NGOだけ未AA。なんでこんなにこの曲が苦手かわからない。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 48 45) 過去コメになんか似た境遇の人がいてびっくりした。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 50 42) 15の未AA残りが遂にこれだけになってしまった。何をしてもグレハマリする。粘着しても放置しても癖が抜けてないのか…。16中位あたりまではAA埋め終わったが、この対策として何を練習すればいいのだろうか…。 -- 2↑コメの人 (2013-04-20 03 03 42) 最近は940kどころか900k程度に収束するようになってきて全く踏める気がしない・・・。フルコン910kとかありえん・・・。 -- ↑コメの人 (2013-04-20 03 05 59) 変な思い込みと癖がついちゃってるんじゃないか? しばらくMAX300から離れてみたらどうだろう。 -- 名無しさん (2013-04-20 08 48 01) コンボカッターは序盤の8分2連→4連地帯と停止後からの一歩。そしてラスト3連符縦連 -- 名無しさん (2013-04-20 11 42 38) 2連→4連地帯は中盤に入るんじゃないかな。ちなみに筆者は序盤の8分33連すら繋がることが珍しいレベルだが… -- 名無しさん (2013-04-20 20 29 39) 2連→4連は普通に楽な部類じゃないのか…? 停止後の不規則な滝のほうがよっぽどミスしやすい。 -- 名無しさん (2013-04-21 16 00 01) これを何万点くらいだせばSTR値120いきますか? -- 名無しさん (2013-04-28 02 53 10) ↑X3の時のSTR(143)を参考にするなら、839160点くらいか? -- 名無しさん (2013-04-28 18 27 27) どうもありがとうございます。頑張ってみます -- 名無しさん (2013-04-29 01 49 35) 他のBPM高い曲にも言えるが、判定早くなって体力的にもスコア的にも難しくなったと思う -- 名無しさん (2013-04-29 11 20 09) STR狙いなら保冷所の方が… まあそこらへんは個人差だが -- 名無しさん (2013-04-29 19 32 34) 900k超えるか超えないかな人は、EXTRAでやってみよう。4ミス終了の緊張感が思いの外スコア出してくれる -- 名無しさん (2013-04-29 20 05 29) ↑で癖がついてAAでないと言っていた者だが、お米激をフルコンAAだしてからこれをやってみたら、あっさりフルコンAAが出た。お米を食べることによるその効果とはついた癖を解除することだったのかw -- 名無しさん (2013-04-29 23 13 23) 保冷所だと何万点くらい必要ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 05 21 13) 888890点だねえ。でも地団駄ばかりだからヨロロで839160点よりよほど楽だとおもう。あくまでも個人差だけど。 -- 名無しさん (2013-04-30 10 40 33) 連投失礼。でも120狙いだとやっぱりヨロロの方が楽って人も多いかも。100なら断然保冷所だけど。 -- 名無しさん (2013-04-30 10 46 14) アドバイスありがとうございました。参考にして頑張ってみます -- 名無しさん (2013-04-30 16 34 53) 今更だが、120目指すんなら888鬼の方が楽な気が フリーズとジャンプオフにしたらクリアが楽になり、スコア理論値もそこまで落ちないし ところで、これとアラビアのノンバーが楽しい 体力つくし交互でやるのオススメ もちろん休憩時間はあまり入れずに -- 名無しさん (2013-05-09 22 01 02) ヨロロの方が楽だった ていうか、888鬼はフリーズとジャンプなくしたところでクリアできる気がしない -- 名無しさん (2013-05-10 20 18 50) どちらかというと鬼888使うならJUNP、FREEZEオフよりCUT2の方がオススメ 本題、ヨロロはある程度他の15に手を出すとクリアこそ楽な部類でもしっかり足15であると認識させられる。見切り・体力の養成にはガンガン使えるので癖がつかない限りはやり込むが吉。 -- 名無しさん (2013-05-10 20 35 06) この曲、15で初めてクリアできたw -- 名無しさん (2013-05-10 22 09 39) 上の続き、正直13ですら未クリア(Xepher激)あるのになぜか出来た。足龍目指しのSTR上げならこの曲スコア詰めがいいですか? -- 名無しさん (2013-05-10 22 13 17) STRは鳳凰までならヨロロ一本でいい気もするなぁ。好みでパラ鯖系とかホレーショ、非発狂のスコア得意ならネフィリムも選択肢、鬼888はJUMP削ろうがクリアできた時点でほぼ足紙圏内だろうし、CUT2 は縦連よっぽど得意じゃないと厳しい。 -- 名無しさん (2013-05-11 02 32 36) やっぱ、この曲最後の足連打がきついなと思う 14のパラRebで縦連練習するしかないのか・・・?それとも、16のスノプリで鍛えるか・・・? -- 名無しさん (2013-05-11 02 47 21) 足の縦連+同時は他に練習する譜面はあまり思い当たらない。ひたすら300やるほうがなれるかも? 自分はスノプリ鬼もFCしてるが、これの最後の縦連+同時は全然安定しない。ほぼ554コンボか555の2択になる(成功率は3割程度) -- 名無しさん (2013-05-13 05 27 42) 少し遅いけど、いっそ激PARANOiAの縦連を全てスイッチして交互に踏むとか効くかも -- 名無しさん (2013-05-15 10 44 21) 人によっては15もないと思ってても、初のEXTRAボス曲ということもあって名誉15ってことでいいじゃん。 -- (2013-05-24 05 14 28) 12年前の夏休みにやってたDDRMAXのロケテでこれを初めて見た時のこれ以上の衝撃は後にも先にもないね。与作やさちるといったそうそうたるメンバーが瞬殺され誰一人クリアできずに閉店していく光景はまさに阿鼻叫喚だったよ。それぐらい今までのDDRの常識をぶち壊す存在として名誉譜面ですよ -- (2013-05-24 05 16 51) フリーズ少ないから、スコアでにくいってのもある -- 名無しさん (2013-06-01 12 25 42) この曲のスコア700kで足龍到達って聞いたけど、今日697kクリアで足龍到達した。 -- 名無しさん (2013-06-22 21 09 20)STRは正確に143ではなく小数点以下があるから、そういうこともあるのでは。 - 2013-06-28 02 38 35 X2のグル―ヴレーダーのページだと、計算上はSTMが143.5になるみたい。それにしてもようやくまともに機能したDDR2013のeAMUランキングで10位以内にランクインしていたのにはびっくりしたよ……。 - 2013-07-06 00 55 04 *1.5でいままでやってたけど*2の方がスコア上がった - 2013-09-07 21 22 32 昨日漸くフルコンできた… DDR始めて1年半にしてやっとだよ!! - 2013-10-08 03 43 06 KAC予選課題曲と言う事で1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。レイアウト的に場所を食っていたので、貼り付けてあった修正前の譜面へのリンクは解説欄に移しました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-10-11 13 57 22 クリアだけならこれより簡単な足15も結構あるけど、本格的に足15の攻略に乗り出すなら避けては通れない曲だと思ってる。そういう意味ではやっぱり足15入門に感じる。 - 2013-10-14 19 09 25 FA抜けた後からバー持っちゃったけどクリアでキタ━(゚∀゚)━! - 2013-12-07 19 33 49 三回目の挑戦で今日ようやくクリア。729kだったけど素直に嬉しかった……この曲をバテずに踏めるようになったらそれなりに省エネステップ出来ていると考えて良いのでしょうか? - 2014-01-28 19 59 07 ラストでDANGER出て、ゲージが残り1個ぐらいで、ギリギリクリア出来ました。停止以降の難易度が、どう考えても足15じゃない気が… - 2014-01-30 00 47 01 後半に難所が多いだけで難所も15としちゃ普通だからむしろ15じゃそんな強くない方なんだけどね。短いけど14のLondon EVOLVED ver.A激のラストの方が強いし - 2014-01-30 08 30 00 自分も初クリアした時これが足15か・・・とか思ってたけど 譜面だけ見ると足15の中ではトップクラスで単純 - 2014-01-30 21 02 08 ↑3回 - 2014-01-30 22 45 16 ↑ミスりました。足15に入ったばっかなので、いくら足15の中では普通と言っても、キツイです。この曲が、足15で二つ目のクリアなので、地力足りてない気がしますが…不沈艦を倒したので、足15突入していいんじゃないかな?で、突入しました。 - 2014-01-30 22 57 46 ヨロロってノンバーはきついのかな? - 2014-03-08 19 57 16 きついきつくないなんて人それぞれとか言い様が無いんだけど・・・ 多分バー使ったほうがいいの?的な意味だとは思うけど どうやっても無理そうなら使えばいいだけだよ - 2014-03-09 00 34 08 ノンバーだと結構つかれるよ、足15の中だとかなりの体力譜面。重心も安定させられないと乱打もまともに踏めないと思う。正直ノンバーなら着物とかの短い地団駄がくる曲のほうがよっぽどラク。 - 2014-03-09 00 48 10 俺は交互に踏みにくくて地団駄も早い着物の方が疲れる - 2014-03-09 14 20 00 4番目に書いた者ですが、もう少しでクリアでした・・・。最後の3連符がきますねw。 - 2014-03-14 19 09 28 当時のMAXでなかなか出せないからランダムルーレットを使ってキターっと思ったら違う曲…………やってみると辛い…… 最近ようやくAAAまで行く用になったけどノンバーで足が…足がままままま - 2014-04-04 18 41 16 ムービーってほんとに復活したの? - 2014-04-10 21 44 49 ムービー無くね暗いステージではあるけど - 2014-04-13 14 32 28 どうやらその情報は解析らしいよ。動画はあるけど海外のやつ - 2014-04-13 18 48 30 15初クリアがこれでした。14の体力譜面をこなせられるならクリアのチャンスはあると思います - 2014-04-27 21 46 18 SP楽やってきたが、ムービーなんてなかった気が - 2014-04-28 18 27 04 のりあが平気でこれクリアしてんだよな・・・恐ろしい話だよな。 - 2014-05-17 11 35 40 それぐらいできないとBeForUなんてできないってことか… - 2014-05-17 13 51 29 しかも当時はXゲージじゃないから尚のこと恐ろしい。 - 2014-05-19 09 05 35 そういえばX以前の頃に小5?ぐらいの女児がノンバーでこれクリアしてるのテレビで見たような - 2014-05-26 10 31 34 夢と現実をごっちゃにしちゃいけねぇや。向き合わなきゃ現実と……って、えっ? - 2014-05-26 11 43 11 シャッフルかけてスライドや捻りの練習に使っているおれは異常? - 2014-05-25 23 36 37 いやそれなら鬼をやれよw - 2014-06-10 14 34 34 やっとコイツ70万越して足龍取れた。足龍狙いならJUMPoffがお勧め。スコアに殆ど影響出ない割に、体力消費が割と減る。同時踏みに強い人なら関係無いと思うが… - 2014-06-11 23 55 25 この曲クセつくとほんとダメだ。調子いいときはAAAすら出るのに、クセつくとAAすら乗らない - 2014-06-15 22 50 37 14強~15弱 - 2014-06-19 12 35 23 こんな14がいてたまるか。ネフィリムですら体力面では14ギリギリのラインなのに、ネフィリムを上回る体力消費のMAX300が14でいいわけがない。MAX300は永久の足15 - 2014-06-19 14 03 32 MAX300は永久の足15・・確かに これこそ足15の指標として、超えるべき壁として15にいてほしい - 2014-06-21 20 52 16 青だけど15で初めて繋がった これより上のレベルの体力譜面で鍛えると大して疲れなくなった - 2014-06-24 23 26 21 エレクリ鬼を毎日3曲×5クレ=15連奏しましょう。メキメキ脚が鍛えられます - 2014-06-24 23 33 24 バー無しでとうとうAA乗せた 長かったなあ・・・ 個人的に言えば中盤の8分3連がどれだけ光るかでスコアが大幅に変わる曲 - 2014-06-28 19 25 51 15入門レベル 15の中ではくっそ簡単 - 2014-07-04 00 45 08 ロマンシング「……。」 - 2014-07-04 01 01 36 バルキリ踊「……。」 - 2014-07-04 01 09 38 Windy Fairy「……。」 - 2014-07-04 01 12 41 Σ様「……。」 - 2014-07-04 03 18 37 FLOWER「m9(^Д^)」 - 2014-07-04 16 09 31 パラサバ激「……∥ω・`)チラッ」 - 2014-07-04 16 37 48 いやフラワーは強い方だろ、鬼で弱いのはゼファーとかクロノス - 2014-07-04 17 55 21 フラワーは強い云々の前に、MAX300とは性質が違う。MAX300は体力難だけど、フラワーはリズム難だから。リズム難に対応できる人にとってはMAX300より弱いし、リズム難は無理でも体力ある人からすればMAX300の方が楽かと - 2014-07-04 18 15 36 ↑5の「Σ様」ってなんぞ? - 2014-07-04 18 18 09 ZETAのことかと Σはジャケットにいるキャラ - 2014-07-05 20 03 38 あらそうでしたの。教えて頂いて感謝致しますわ。ありがとうですの - 2014-07-05 20 19 42 俺逆にこの曲苦手になってしまった。BPM300ってなんか遅い。 - 2014-07-05 19 51 14 その気持ちわかるわあ。超発狂ばっかやって戻ってくるとなんか妙に合わせづらいよねBPM300。ボクもうコロノイアよりスコア出ないよ - 2014-07-05 19 53 56 B判の838kまで来たけど、どのくらいのレベルまで踏みこめばいいんだろう?14、15埋めつつ適度に16挑戦中なんだけど… - 2014-08-03 00 04 41 どのくらいまでやりたいかにもよるんだが、足神目指すつもりならAAは取っておきたいかな - 2014-08-03 00 20 01 人の成長を止めるもの。それは「満足」である。BでもAでもAAでもAAAでもPFCでも、満足してしまったらその者の成長はそこまでなのである。渇望こそを抱け。すべからくDDRerはMFCの探求者であるべし - 2014-08-03 00 21 37 鐔駈什鐔駕讐 - 2014-08-04 13 09 33 日本語でおk - 2014-08-04 18 31 52 分かった もっと頑張って今現在の目標としてはAまで踏みこんでみる - 2014-08-03 00 25 02 これより難しい16や17あたりの曲をBくらいまで踏み込んでから戻ってくれば、AやAAなんて勝手に出るよ?AAAはちょっと質が違うけど - 2014-08-03 00 34 28 それはそうなんだけど、まだそこまでの力がついてないからこれとかでの体力づくりの段階なんだ… - 2014-08-03 11 52 43 体力づくりもいいけど、大事なのはいかに省エネで踏むかだぞ。体力なんて踏んでれば勝手につく。でも省エネ踏みは上達が難しい。地力が足りないまま高難度に手を出しすぎたせいで、踏み方に妙なクセがついてしまった、なんてこともある。MAX300がまだB前後の段階なら、それより簡単な足14以下の譜面でムダのない踏み方を練習するのも忘れずに。省エネ踏みができるようになれば、経験上、MAX300のスコアも跳ね上がる - 2014-08-03 12 11 20 確かにそうか 12くらいで省エネ踏みの練習も混ぜよ みんなアドバイスありがとう - 2014-08-03 21 28 21 ミス数が10程度なのにスコア70万ちょっとしかとれない、、 - 2014-08-08 07 46 13 グレ出しすぎ警報。もっと精度良く踏むことを心掛けるべし! - 2014-08-08 12 25 40 癖が付いたのかわからないけれど、毎回ズレてしまいます、 - 2014-08-08 12 53 27 練習甘すぎ警報。14のFIRE FIRE激をやり込んでBPM150(×2=300)の判定を身に付けるべし!それでダメならMIRRORだ! - 2014-08-08 13 20 46 300だけど実際150だから他の足15に比べると案外遅いのよね。グレ多いのは大体走ってるはずだから若干遅目に踏めば光ると思う - 2014-08-08 13 59 21 よっしゃー!バーなしでAA乗ったー!961k!やっぱ発狂で大事なのは「いかに省エネで踏むか」だな、ということを改めて思い知った。動きを抑えて光らせる。この二律背反を極めるゲームがDDR、いや音楽ゲームです - 2014-09-11 20 50 20 足龍や足鳳凰狙った下手くそな時にこの譜面やり過ぎたせいで変な癖が残ってしまい、変なとこでコンボ切れるわ停止明けからgdgdになるわで散々な目に遭っている。足15を4割くらいAA載せたのにコイツ931kから一向に伸びん。 - 2014-09-22 05 23 05 省エネ踏みができてないのか地力が足りないのか後半体力持たない・・・ - 2014-10-09 22 41 33 DDR初めて約10年ようやくAAゲット!今まで1.5倍速でしたが、2倍速が見やすく感じました。 - 2014-12-05 19 39 35↑ディスるようで悪いが、HS設定は個人差によるところが大きいのであまり参考にならないよ。DDR歴10年プレイヤーなら、AAに向けたスコア上げではどこに気を配ったとか具体的攻略についても語って欲しいな。 - 2015-02-27 23 23 04 断続的に出てくる乱打は、最初の2歩を確実に踏むようにすると上手くいく気がする - 2015-03-16 01 01 07 なるほど。クラップのようにリズムを唱えながらやってみます。 - 2015-03-16 01 25 08 やっとノーバーAA取れた。私の場合は↓パァーノゥのほうに重心が傾きやすいクセがあったので、11~14のBPM150付近の譜面でひたすらスコア詰め+前傾姿勢・ムリに力みすぎたつま先立ちにならないように心がける感じで練習しました。乱打は4分のリズムをスコア詰めの過程で叩き込んでおけば、重心が崩れない限りグレはさほど出ませんでした。尚6ミスだった模様 - 2015-03-23 02 49 33 BPM150付近の4分のリズムが完璧に取れてもBPM300の8分乱打なんて安定しないんじゃないのかな - 2015-03-23 19 29 19 2つ上の人が言っている4分リズム叩き込みは、BPM150付近曲のことじゃなくて「MAX300における4分のリズム」のことを指しているんじゃないのかな。 - 2015-03-23 23 10 22 とにかく停止前までをしっかり踏んでグレ減らす。後半はガタガタでも頑張ればC、ある程度見えるならB~Aくらいならいけるはず。AA安定は体幹(12~14頑張るとか)鍛えて譜面認識する余裕が必要かもしれない。 - 2015-05-21 00 19 43 足15下位って言ってる人達が多いけど、何を基準にして下位って言ってるのか分からない。密度に関しては、明らかに足15の範疇を超えてるし。これより強い足15が多いからって言ってるけど、足15上位クラスは詐称並のレベルだし、それが原因で相対的に難易度が低い様に見えてるだけだから、これが下位って言うのは絶対におかしい。 - 2015-05-21 08 22 02 これより強いのが多いんじゃなくて、これより弱い足15ってどれくらいあるか?と考えてみてはどうか 15下位というよりは「これより強ければ実質15」の境界線だと思ってる - 2015-05-21 22 36 07 まぁ捉え方の違い?上位が詐称並でも15は15(=15の幅が広がった)と捉えれば、下から数えたほうが早い気がする人もいるはず。俺は足15でクリアはしやすい部類だと感じる。初プレイ・クリア時は大体のプレイヤーがグロッキーだろうけどねw - 2015-05-23 19 34 46 体力譜面といっても踏みやすい配置ばかりなら余計な体力消耗はないからね。ポゼ激やエレクリ激が17で弱いとされるのと全く同じ。最近だともう15だと弱いくらいの位置になってると思う。 - 2015-06-04 03 53 02 変な癖がついたのか、やっとクリア安定してきた時期よりスコアが低い・・・・・・BPM200後半~300って意外と合わせづらくね? - 2015-09-19 18 52 53 速さで難易度を上げてる譜面ばっかりわしゃわしゃやってると300とか微妙な速さでスコア狙いやるのがつらくなるかも。BPM160ぐらいから200(orその倍取り)までの高難度譜面のラインナップは(無駄に)素晴らしいほど充実してるから、そう考えると300は絶妙にゆっくりってなっちゃうしそれぐらいの速さで丁寧に踏む練習が必要になりそう。 - 2015-09-19 20 12 07 もうレーダー無いけど足紙のスコアにようやく到達。序盤の乱打が終わってからの3連が続く地帯でグレを出すようだとスコア狙いは厳しい。個人的にはクリアは15中スコアは15下。バー無しでのバランス間隔と乱打力を鍛えるのにぴったり。 - 2016-06-11 00 32 17 クリアだけなら如何に後半に体力を残せるか。私が足15適正時代の時は8分3連符が大量に来るところを6分リズムで押してみたり色々工夫して省エネしたなあ。 - 2016-09-30 09 56 19 体力がある人は15弱で体力がない人は15中位〜上位という考え方はどうだろうか? - 2017-04-09 15 24 41 挑戦レベルの時は難しかったけど16.17適正になると簡単な感じがする (2018-04-02 03 47 39) 六段ボス就任おめでとう (2019-03-28 11 05 18) クリアできなかった頃は「BPM300の8分」を遅いと勘違いしてリズムに付いていけずにMissを量産してたけど、ANNIVERSARY激の後半16分ラッシュの感覚を覚えているうちに再挑戦したらあっさりクリアできてしまった。 (2019-04-04 00 17 13) 基本的に上位クリアしていくほど適正ハイスピは上がっていくので、16-17挑戦の人で適正が550ぐらい人が踏むと逆に苦戦しそうな気がする (2019-04-14 21 25 03) ラストの発狂+縦連の前に長めの回復地帯があるのでそこでちゃんと回復できていれば最後は適当でもなんとかクリアできました。なので実際の山場はそれより前の5連*複数+発狂の部分。回復地帯まで足が持たない人は体の動きを小さくして体力消費を抑えるのを意識するのと、JUMPOFFを試すのもいいかも。 (2019-04-21 07 47 03) DDRMAX稼働当初は通常ステージでこの曲を出現させる方法についてのデマ情報が飛び交ってたなあ。何しろ公式が、巷でこんな噂が流れてるって紹介してたぐらいだからww (2019-06-02 06 41 31) STR143って足17〜18並みじゃないか…当時のクリア者がいなかったのも納得 (2019-07-24 16 23 54) 足17のパラカス激、解説にもあるけど足18のパラレボ激と同じなんだよね。今基準だとエゴ鬼みたいな感じだったのかな (2020-02-05 10 09 01) 棒無しドカ踏みのド素人プレイだけどノマゲ解けたどーー!! Daily Lunch Special激をやりまくった甲斐があった (2020-03-30 19 36 50) STREAM143って今でも足15最高値なのかな (2021-05-24 13 28 23) A20Plus入る前(A20)の頃なら15トップだったらしい。(ちなみに次点は鯖MAX激の140) Plus以降の新曲については他の人にお任せします…。 (2021-07-01 19 13 28) (続き) 気になったのでA20以降の足15について調べてみた。A20〜A20PlusだとLast Card(124)がトップで次点が外れ外道とチョコレゐト(122)らしい。やっぱりヨロロって凄いんだな…w (2021-07-01 19 22 02) ノンバーAA+記念。 (2021-07-05 13 33 34) MAX 360激に挑戦するならこれをフルコンかライフ抜けできるようにしておきたい (2021-11-12 10 45 35) 昨今においてはこれより弱いBPM150前後の足15がかなり増えてきており、相対的にこの曲の難易度が上がっているような気もする。配置が単純とはいえ決して足15入門になるほど簡単ではない。 (2022-08-23 21 59 48) 上級基礎とでも呼ぶべき要素が詰まっており、それぞれの段階で先を目指す上で避けては通れない譜面ではある。 (2023-04-24 01 08 26) 足16にクリアランプが5譜面ぐらい点き始めた段階でやっとクリアできた… 休憩がほとんど無いので持久力に不安を抱えてるなら足15上位と思ったほうがいい (2023-06-18 21 39 05) 序盤の難所をギリギリでも突破できるなら諦めずに踏み続ければクリアできるし実際自分がそうだった (2023-07-11 23 34 35) 15クリア5譜面程度、最近始めたものだがフルコン達成 クリアしたけどホント体力ガリガリ削られる (2023-09-19 18 25 08) 2023の年末においても上級者の登竜門として聳え立つ( ‘ᾥ’ )DDRやってるなら誰でも知ってる超有名曲。 (2023-12-28 23 44 33)